Digital inspiration och lärande för nästa generations entreprenörer

Världens första digitala Museum för Entreprenörskap har öppnat en webbplats för att fira innovationer och prestationer från  entreprenörer i vår tid. Det nya digitala centret för entreprenörskapsinspiration kurateras av Dr Stefania Zerbinati, föreläsare i entreprenörskap på Cass Business School i London. Där huvudmålet är att inspirera och undervisa framtida entreprenörer …

Fördelar med att lära sig att koda i åldern 60+

En forskningsstudie om personer i åldern 60+ som lär sig att kodas har publicerats av  forskaren Philip Guo vid University of California, San Diego. Det bygger på en undersökning som inkluderade 504 användare av pythontutor.com mellan 60 och 85 år från 52 olika länder. Resultaten visar på vad som motiverade äldre …

Millenniegenerationens insikter om 5G och lärandets omvandling

Millenniegenerationen är människor födda mellan 1980-talet till början av 2000-talet. De är mer krävande än andra generationer när det gäller mobil- och internetteknik, visar Ericsson Mobility Report 2017. Då denna generation inte känner till en värld utan IKT tar de nu ledningen mot en 5G-framtid. Både när det gäller digitala …

Design för lärmiljöer för kreativitet, enligt ny forskning

Ny forskning från Umeå universitet  inriktad mot inlärningsmiljöens inverkan på studenters kreativa utveckling visar intressanta resultat. Då kreativitet och komplex problemlösning anses vara viktiga kompetenser för framtida inlärningsprogram. Både EU och UNESCO har inkluderat detta som ett prioriterat område i sin framtida utbildningsram, så kommer frågan: Hur? att vara av …

Forskning för att utforma hälsosamma arbetsplatser

Hur optimerar man utformningen av en arbetsplats för att skapa en hälsosam arbetsmiljö? Ett team från University of Arizona Institute on Place and Wellbeing  (UAIPW) utförde i samarbete med USA: s General Services Administration (GSA) ett forskningsprojekt på detta område. De använde realtids bärbara hälsosensorer och miljösensorer för att undersöka …

Europa arbetar tillsammans – Utmärkelser för gemensamma forskningsprojekt

Det nya Ralf Dahrendorfpriset ges till gemensamma projekt inom det europeiska forskningsområdet. Det är inriktat på att erkänna framstående viktiga EU-forskningsprojekt som även innefattar att projektresultaten är öppna för allmänheten. Den nya forskningsutmärkelsen bär sitt namn från den före detta tyska kommissionären Ralf Dahrendorf. På 1970-talet lade han grunden för …

Bygga en engagerande Organisation – Go Aim Make Entertain

Vad skulle kunna revolutionera din verksamhet? Få dina kunder och besökare att stanna längre, köpa mer och gilla att göra det? Just “göra” utgör själva utgångspunkten för lösningen. Detta leder oss till maker-marknaden vars grund dock är att skapa saker själv, men tänk om du skulle implementera sådana mekanismer i …

Målsättning: Att 1% av befolkningen har kunskaper om AI

Succéen i Finland med en grundläggande onlinekurs om vad du kan göra med AI och hur du kan börja utveckla AI-applikationer kommer nu till Sverige. 1% av Finlands befolkning har hittills avslutat kursen. Som har utvecklats av Helsingfors universitet och teknikutvecklaren Reaktor. Kunskaper om AI – utmaningen I denna anda, …

Gamifiering av rutiner tar Välmående till en ny nivå Del 2

Forskning från Perelman School of Medicine vid University of Pennsylvania och Boston University School of Medicine visar att sällskap med en vän och en gamifierad applikation är den bästa miljön för att nå dina träningsmål. Det betyder att social interaktion och gamifierade mekanismer som är utmanande och tävlingsinriktade är de …

Gamifiering av rutiner tar Välmående till en ny nivå Del 1

Research från the University of New Mexico  visar på betydande nytta med att inkludera gamifieringsmekanik i produkter och tjänster. Då det driver både inre motivation och ger hälsoförbättringar. Professor Nick Flor på Anderson School of Management förklarar: “Primitiva människor utvecklade en medfödd samhörighet genom att spela spel, eftersom spel fick …