Blockchainteknikens inverkan på utbildning

En rapport som heter “Blockchain in Education från Europeiska kommissionen visar framtidsutsikterna blockchainteknikens inverkan på utbildning och dess potential att omvandla fältet. Den viktigaste slutsatsen är att: “Blockchaintekniken kan hjälpa till att förbättra gamla modeller för datahantering och ge fördelar till elever och utbildningsinstitutioner i EU – om politikerna är …

Design för lärmiljöer för kreativitet, enligt ny forskning

Ny forskning från Umeå universitet  inriktad mot inlärningsmiljöens inverkan på studenters kreativa utveckling visar intressanta resultat. Då kreativitet och komplex problemlösning anses vara viktiga kompetenser för framtida inlärningsprogram. Både EU och UNESCO har inkluderat detta som ett prioriterat område i sin framtida utbildningsram, så kommer frågan: Hur? att vara av …

Forskning för att utforma hälsosamma arbetsplatser

Hur optimerar man utformningen av en arbetsplats för att skapa en hälsosam arbetsmiljö? Ett team från University of Arizona Institute on Place and Wellbeing  (UAIPW) utförde i samarbete med USA: s General Services Administration (GSA) ett forskningsprojekt på detta område. De använde realtids bärbara hälsosensorer och miljösensorer för att undersöka …

Europa arbetar tillsammans – Utmärkelser för gemensamma forskningsprojekt

Det nya Ralf Dahrendorfpriset ges till gemensamma projekt inom det europeiska forskningsområdet. Det är inriktat på att erkänna framstående viktiga EU-forskningsprojekt som även innefattar att projektresultaten är öppna för allmänheten. Den nya forskningsutmärkelsen bär sitt namn från den före detta tyska kommissionären Ralf Dahrendorf. På 1970-talet lade han grunden för …

Gamifiering av rutiner tar Välmående till en ny nivå Del 1

Research från the University of New Mexico  visar på betydande nytta med att inkludera gamifieringsmekanik i produkter och tjänster. Då det driver både inre motivation och ger hälsoförbättringar. Professor Nick Flor på Anderson School of Management förklarar: “Primitiva människor utvecklade en medfödd samhörighet genom att spela spel, eftersom spel fick …

Medborgarvetenskap som drivkraft för innovation – en pionjär visar vägen

Då universitetsforskning blir alltmer tillgänglig och digital teknik blir ett alltmer produktivt verktyg, kan detta också utgöra en grund för en ny dimension av vetenskap: Citizen Research eller medborgareforskning. På detta område visar Tyskland vägen med en forskningshub som är öppen för alla  medborgare http://buergerschaffenwissen.de/. På plattformen kan medborgare engagera …

Europatrendspaning 1: Om vad som mest attraherar turister att välja en destination

Europatrender ur ett EU-, innovations-, regions- och stadsperspektiv är ett medvetet urval för att utgå från de främsta motorerna i den europeiska utvecklingen. På så sätt analyseras europeéerna och Europa ur ett trendperspektiv. Men, nationerna då? Svaret är att det är de som huvudsakligen kastar grus i utvecklingen ofta enbart …

Skärmtid har ingen inverkan på tonåringars välbefinnande, enligt ny forskning

I en omfattande studie, både i djup och omfattning från Oxford University, ifrågasätts hypotesen att lång skärmtid leder till psykisk ohälsa bland tonåringar. Detta i kontrast till flera studier som har publicerats under de senaste åren som har utgjort grunden för offentliga och politiska diskussioner. Oxfordstudien visar att dessa studier …

Livslångt Individanpassat Lärande bekämpar teknologisk arbetslöshet

Personanpassat Lärande Termen inkluderar EdTech (teknologi för lärande) som kan skräddarsy lektioner och övningsuppgifter till studerande. Detta för att kunna anpassa utbildningen till den studerandes personliga inlärningsstil med fokus på dennes styrkor och svagheter. Detta ger möjligheten att förädla personlig talang och på rätt nivå träna svaga punkter. I ett …